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Sacerdotisa sirénida

(image)

Entre los sirénidos, el misticismo se deja generalmente a las sirénidas, que están más inclinadas a él. Son ellas las que se dedican al ideal de traer paz y vida al mundo, y a las artes que lo hacen posible. Su piedad también les otorga ciertos poderes, permitiéndolas proteger a su gente contra lo mágico o antinaturales.

Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas. Esta unidad es capaz de sanar a todos aquellos a su alrededor y curarles del veneno.

Procede de: Iniciada sirénida
Se convierte en: Adivinadora sirénida
Coste: 38
PV: 31
Movimiento: 6
PX: 150
Nivel: 2
Alineamiento: legal
IDMermaid Priestess
Habilidades: cura, sana +8
(image)bastón
de impacto
5 - 3
cuerpo a cuerpo
(image)rayo de luz
arcano
6 - 4
a distancia
mágico
Resistencias:
de corte0%
de penetración0%
de impacto0%
de fuego0%
de frío20%
arcano20%
TerrenoCoste de movimientoDefensa
Aguas profundas150%
Aguas someras160%
Aldea140%
Arena230%
Arrecife costero270%
Bosque530%
Campo de setas320%
Castillo140%
Colinas530%
Congelado230%
Cueva320%
Impenetrable-0%
Intransitable-0%
Llano230%
Montañas-0%
Pantano160%